3D ARTIST & BLENDER SPECIALIST

Tworzę cyfrowe światy w 3D

Modeluję, teksturuję i renderuję — od konceptu do fotorealistycznego rezultatu. Blender to moje główne narzędzie, wyobraźnia to drugie.

0+ Projektów 3D
0+ Lata z Blenderem
0+ Zadowolonych klientów
viewport_render.blend
🐵
Online

Narzędzia

🟠
Blender
🎨
Substance
🖼️
Photoshop
🗿
ZBrush
🎬
After Effects
🎮
Unreal

Zamieniam pomysły w trójwymiarową rzeczywistość

Od kilku lat zajmuję się tworzeniem modeli 3D, renderów i animacji w Blenderze. Zaczynałem od prostych modeli low-poly, dziś tworzę fotorealistyczne sceny, modele produktowe i wizualizacje architektoniczne.

Każdy projekt traktuję jak małe dzieło sztuki — zależy mi na detalach, poprawnej topologii i materiałach, które wyglądają przekonująco. Ciągle się rozwijam, testuję nowe techniki i eksperymentuję z geometry nodes.

Hard Surface

Precyzyjne modele mechaniczne, bronie, pojazdy, elektronika

🌿

Środowiska

Sceny plenerowe i wnętrza z realistycznym oświetleniem

💎

Produkty

Wizualizacje produktowe do e-commerce i reklam

Wybrane projekty

🔫
HARD SURFACE

Sci-Fi Weapon Concept

Futurystyczna broń z pełną topologią i materiałami PBR

Blender + Substance 45k tris 4K textures
🏔️
ENVIRONMENT

Mountain Lake Scene

Fotorealistyczna scena z volumetric fog

Blender Cycles 2048 samples
PRODUCT

Luxury Watch Render

Wizualizacja produktowa z kaustycznym światłem

Blender Cycles Studio HDRI
🧙‍♂️
CHARACTER

Fantasy Mage

Stylizowana postać z rigiem i podstawowymi animacjami

Blender + ZBrush Rigged
🏠
ENVIRONMENT

Cozy Interior

Wizualizacja architektoniczna — ciepłe wnętrze loftowe

Blender Cycles Denoising AI 4K output
ABSTRACT

Geometry Nodes Art

Proceduralnie generowana abstrakcja z geometry nodes

Geometry Nodes Procedural
🚗
HARD SURFACE

Retro Sports Car

Klasyczny samochód sportowy z realistycznym lakierem

Blender Car Paint Shader
🎧
PRODUCT

Headphones Concept

Koncepcja słuchawek premium z materiałami PBR

Blender Substance

Co mogę dla Ciebie stworzyć?

01

Modelowanie 3D

Tworzenie modeli hard surface, organicznych i architektonicznych z czystą topologią gotową do produkcji.

  • High-poly & Low-poly
  • Retopologia
  • UV Unwrapping
  • Optymalizacja mesh
02

Teksturowanie & Materiały

PBR materiały, proceduralne tekstury w Blenderze i ręczne malowanie w Substance Painter.

  • Materiały PBR
  • Proceduralne tekstury
  • Baking (Normal, AO, Curvature)
  • Substance Painter workflow
03

Rendering & Animacja

Fotorealistyczne rendery w Cycles, EEVEE i animacje produktowe, architektoniczne oraz abstrakcyjne.

  • Cycles & EEVEE
  • Studio lighting
  • Animacje turntable
  • Compositing
04

Wizualizacje Produktowe

Profesjonalne rendery produktów do e-commerce, reklam i social media z perfekcyjnym oświetleniem.

  • Product shots
  • Packshoty
  • Lifestyle scenes
  • 360° views

Jak pracuję?

01

Briefing & Koncept

Rozmowa o projekcie, zebranie referencji, ustalenie stylu, skali i formatu docelowego. Tworzę moodboard i wstępne szkice.

02

Blockout & Modelowanie

Zaczynam od prostych kształtów (blockout), potem przechodzę do detali. Na tym etapie zatwierdzamy proporcje i formę.

03

Tekstury & Materiały

UV unwrap, baking, tworzenie materiałów PBR. Każda powierzchnia dostaje realistyczne właściwości — metal, drewno, szkło.

04

Oświetlenie & Render

Ustawiam scenę, HDRI, światła. Renderuję w Cycles z odpowiednimi ustawieniami. Compositing i color grading na koniec.

05

Dostawa & Poprawki

Dostarczam finalne pliki w ustalonym formacie. Dwie rundy poprawek w cenie. Eksport do gier, druku 3D lub dalszej produkcji.

Masz projekt?
Porozmawiajmy.

Napisz do mnie z opisem projektu — odpowiem w ciągu 24h z wyceną i szacowanym czasem realizacji.