Modeluję, teksturuję i renderuję — od konceptu do fotorealistycznego rezultatu. Blender to moje główne narzędzie, wyobraźnia to drugie.
Od kilku lat zajmuję się tworzeniem modeli 3D, renderów i animacji w Blenderze. Zaczynałem od prostych modeli low-poly, dziś tworzę fotorealistyczne sceny, modele produktowe i wizualizacje architektoniczne.
Każdy projekt traktuję jak małe dzieło sztuki — zależy mi na detalach, poprawnej topologii i materiałach, które wyglądają przekonująco. Ciągle się rozwijam, testuję nowe techniki i eksperymentuję z geometry nodes.
Precyzyjne modele mechaniczne, bronie, pojazdy, elektronika
Sceny plenerowe i wnętrza z realistycznym oświetleniem
Wizualizacje produktowe do e-commerce i reklam
Tworzenie modeli hard surface, organicznych i architektonicznych z czystą topologią gotową do produkcji.
PBR materiały, proceduralne tekstury w Blenderze i ręczne malowanie w Substance Painter.
Fotorealistyczne rendery w Cycles, EEVEE i animacje produktowe, architektoniczne oraz abstrakcyjne.
Profesjonalne rendery produktów do e-commerce, reklam i social media z perfekcyjnym oświetleniem.
Rozmowa o projekcie, zebranie referencji, ustalenie stylu, skali i formatu docelowego. Tworzę moodboard i wstępne szkice.
Zaczynam od prostych kształtów (blockout), potem przechodzę do detali. Na tym etapie zatwierdzamy proporcje i formę.
UV unwrap, baking, tworzenie materiałów PBR. Każda powierzchnia dostaje realistyczne właściwości — metal, drewno, szkło.
Ustawiam scenę, HDRI, światła. Renderuję w Cycles z odpowiednimi ustawieniami. Compositing i color grading na koniec.
Dostarczam finalne pliki w ustalonym formacie. Dwie rundy poprawek w cenie. Eksport do gier, druku 3D lub dalszej produkcji.
Napisz do mnie z opisem projektu — odpowiem w ciągu 24h z wyceną i szacowanym czasem realizacji.